Jika anda pernah bermimpi tentang persilangan yang mustahil antara Mario Kart dan alam semesta DisneyDisney Speedstorm, pada asasnya, adalah keinginan itu yang berubah menjadi permainan video. Kart, jalan pintas yang mustahil, barang-barang gila dan koleksi watak Disney dan Pixar yang berkembang dari musim ke musim, semuanya di bawah naungan model percuma untuk dimainkan dengan banyak cetakan halus. Dan ya, ia juga tersedia di telefon bimbit, jadi perbandingan dengan permainan telefon pintar bukanlah satu kebetulan.
Apa yang dicadangkan oleh tajuk daripada Gameloft Barcelona ini adalah gabungan perlumbaan arked yang sangat mudah diakses dan lapisan perkembangan Layak untuk permainan perkhidmatan langsung moden: syiling di mana-mana, kotak rampasan, pas musim, watak dan item untuk naik tahap, mod bergilir dan acara. Di atas kertas, ia kedengaran hebat; dalam praktiknya, ia menggabungkan detik-detik cemerlang dengan reka bentuk dan pilihan pengewangan yang memberi kesan.
Mario Kart dengan perisa Disney… dan jiwa percuma untuk dimainkan
Disney Speedstorm pertama kali dilahirkan di konsol dan PC en akses awaldengan beberapa pek pengasas yang memberikan akses awal, watak permulaan dan sejumlah besar ganjaran. Walaupun tujuan utamanya adalah untuk menjadi permainan Percuma untuk Main Berbilang platform, semasa fasa awal itu sifat bebasnya digantung sehingga pelancaran rasminya, di mana ia telah mengembangkan sistem dan platform, termasuk peranti mudah alih.
Permainan ini kini tersedia dalam PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch dan PCSelain versi mudah alihnya yang lebih baharu, ia dipersembahkan sebagai "permainan sebagai perkhidmatan" yang lengkap. Gameloft telah mengitar semula banyak idea daripada tajuk telefon pintarnya: pelbagai mata wang, barang habis pakai, kotak rampasan gedoran gaya gacha, hantaran premium dan perkembangan berdasarkan peningkatan statistik dengan mengulangi larian atau membayar.
Kemasukan ke dalam permainan bergantung kepada Pek Pengasas dan Pas Musimyang menawarkan pemacu yang tidak dikunci dari awal, skin, mata wang premium dan kelebihan lain. Dari awal lagi, jelas bahawa teras projek ini bukan sekadar perlumbaan, tetapi ekosistem perkembangan, acara, musim bertema (seperti musim Mulan), dan masa depan di mana watak dan trek akan bergilir untuk memastikan komuniti terlibat.
Permainan: mudah, berkesan, dan dengan beberapa kelemahan
Pada bahagian kawalan, Disney Speedstorm terasa seperti permainan perlumbaan kart klasik dengan beberapa kelainan tersendiriJika anda pernah bermain Mario Kart, anda hanya perlu beberapa saat untuk memahami apa yang sedang berlaku: memecut, melayang untuk mengecas turbo mini, mengumpul kotak item, melancarkan projektil, menggunakan perisai dan mencari jalan pintas; formula itu berkesan, dan studio sebahagian besarnya menghormatinya.
Hanyutan itu asas: mengekalkan hanyut lebih daripada masa tertentu Ia mengenakan rangsangan kelajuan yang akan diaktifkan apabila anda melepaskan brek berarah, seperti dalam Mario Kart, walaupun sistem di sini lebih ringkas dan kurang teknikal. Terdapat juga turbo khas yang mengisi secara pasif dan semua pelumba boleh mengaktifkannya untuk pecutan tambahan yang ketara, sekali gus menambah satu lagi lapisan pengurusan perlumbaan.
Salah satu ciri yang paling menarik perhatian ialah rel yang boleh digilingIa agak mengingatkan pemanduan anti-graviti dalam Mario Kart 8. Jika anda berjaya mengekalkan keseimbangan semasa bergerak melaluinya, anda akan mendapat kelajuan yang lebih tinggi dan akses ke laluan alternatif. Peningkatan kelajuan klasik dan lompatan yang menakjubkan juga disertakan. gelung dan rupa bumi yang tidak rata yang menjadikan setiap pusingan sedikit berbeza bergantung pada laluan yang anda pilih.
Kawalan-kawalan tersebut direka bentuk untuk menjadi sangat mudah diakses: memecut, memusing, hanyut, melompat dan menggunakan kemahiranTerdapat juga manuver hentakan lateral untuk memaksa pesaing keluar dari trek, hampir seperti dalam Burnout dengan gerakan perlahan disertakan apabila anda berjaya mengeluarkan mereka dari barisan perlumbaan. Pada konsol dan PC dengan pengawal, tindak balasnya baik, walaupun beberapa butiran yang perlu digilap telah dikesan, seperti konflik apabila menekan beberapa tindakan secara serentak, yang boleh mengurangkan pecutan seketika.
Di mana permainan goyah adalah di sensasi fizikal kenderaanRamai pemain bersetuju bahawa kart terasa terlalu ringan, seolah-olah ia terapung beberapa sentimeter di atas asfalt. Kekurangan "berat" ini mengurangkan kesan hanyut dan perlanggaran, dan memberikan gambaran bahawa mana-mana watak boleh mengambil selekoh yang sempit dengan terlalu mudah. ​​Tambahan pula, rasa kelajuan dalam kelas bawahan adalah lemah: dalam saiz enjin awal dan kategori yang lebih perlahan, ia terasa seperti seseorang telah meninggalkan pedal brek separuh ditekan secara kekal, sesuatu yang amat ketara jika anda datang dari permainan arked yang lebih pantas.
Kelas rintis, peranan dan kemahiran unik
Salah satu idea permainan yang paling menarik ialah Watak-watak itu bukan sekadar kulitSetiap pemandu tergolong dalam kelas dengan peranan tertentu, dan juga mempunyai kebolehan istimewa mereka sendiri. Ini menjadikan reka bentuknya serupa dengan permainan wira dengan kereta, di mana pilihan protagonis adalah sama pentingnya dengan trek itu sendiri.
Hay empat jenis konduktor utama yang menentukan gaya permainan:
- Pelari pecutPakar dalam kelajuan dan pecutan tulen, sesuai untuk pemain yang agresif. Mereka menggunakan panel kelajuan trek dengan lebih baik, tetapi lebih sukar untuk dikendalikan dan agak rapuh dalam pertempuran.
- PenipuMereka fokus untuk meningkatkan dan mengganggu lawan. Mereka boleh mendapat kelebihan dengan meluru ke atas lawan dan mengecas semula turbo mereka secara manual dengan melakukan helah udara. Mereka menawarkan profil yang agak seimbang.
- WrestlersLebih mudah dikawal, dengan kelajuan tertinggi yang kurang tetapi lebih tertumpu pada sentuhan. Dengan mengecas lawan, mereka boleh mengejut mereka dan, dalam proses itu, mengecas semula bar rangsangan manual mereka.
- PembelaKereta kebal permainan ini, dengan pecutan dan statistik pertempuran yang lebih baik. Mereka memperoleh perisai dengan meluru ke arah pelumba lain dan mengecas semula rangsangan mereka dengan melalui gelanggang khas di trek.
Selain kelas tersebut, setiap juruterbang mempunyai Kemahiran eksklusif yang diinspirasikan oleh watak andaMickey, sebagai contoh, mengaktifkan sejenis turbo muzikal dengan jejak yang mencolok di belakangnya; Donald melepaskan beberapa serangan yang menghapuskan mana-mana musuh yang melintas jalannya; watak lain meningkatkan kelajuan mereka, menembak projektil atau menjana medan pertahanan.
Antara kesemuanya, salah satu yang paling bijak ialah Mike Wazowski, yang boleh memasang pintu pagar di trekJika dia melalui satu, dia akan berteleportasi ke hadapan, mendapatkan kedudukan; jika lawannya berjaya, pintu itu akan menghantar mereka kembali, menyebabkan mereka kehilangan kedudukan. Idea-idea seperti ini menunjukkan betapa baiknya lesen-lesen itu boleh dieksploitasi, walaupun buat masa ini kebolehan unik yang lain tidak begitu imaginatif dan terasa lebih generik.
Cabaran terbesar sistem ini ialah keseimbangan antara watak dan perananDalam keadaan awal permainan, banyak kebolehan jelas tidak seimbang, satu isu yang sangat berbahaya dalam berbilang pemain yang kompetitif: sebaik sahaja komuniti mengenal pasti "watak meta yang rosak," ahli senarai yang lain menjadi sekunder dan kepelbagaian dikurangkan. Gameloft telah melaraskan nilai, tetapi ia kekal sebagai kawasan sensitif, terutamanya kerana peningkatan statistik juga terikat dengan perkembangan dan pengewangan.
Senario, watak dan reka bentuk seni yang meragukan
Secara visual, Disney Speedstorm memilih untuk tontonan berterusan di skrinTrek-trek ini diinspirasikan oleh lesen-lesen yang sangat dikenali: Pirates of the Caribbean, Hercules, Beauty and the Beast, Monsters Inc., The Jungle Book, filem-filem Mickey Mouse hitam putih klasik, Tembok Besar Mulan… Setiap trek penuh dengan anggukan, peristiwa dinamik dan perincian yang akan serta-merta dikenali oleh peminat.
Terdapat beberapa momen yang sangat berkesan, seperti berlari di antara dua kapal lanun yang sedang mengebom satu sama lainDengan asap, percikan api, dan zarah yang memenuhi skrin, atau merentasi persekitaran yang kelihatan seperti terus keluar dari tarikan Disneyland, dengan laluan yang naik, turun, dan berpusing dengan sendirinya. Terdapat juga bahagian antigraviti, jambatan yang mustahil, pintasan tersembunyi, dan variasi setiap litar yang sedikit mengubah laluan dan titik akses, memberikan perasaan bahawa setiap pusingan boleh berbeza.
Senarai awal termasuk watak-watak seperti Mickey, Donald, Goofy, Hercules, Megara, Belle, Beast, Sulley, Balú atau Jack SparrowPermainan-permainan ini disusun menjadi koleksi bertema. Dari situ, pelan kandungan melibatkan penambahan pemacu dan trek baharu setiap musim, yang diambil daripada katalog Disney dan Pixar yang hampir tidak habis-habis. Di samping itu, terdapat "watak sokongan" (Pluto, Chip dan Dale, Clarabelle, watak sekunder daripada setiap lesen, dll.) yang tidak memandu, tetapi meningkatkan statistik pemacu utama apabila anda melengkapkan mereka kepada pasukan anda yang terdiri daripada sehingga empat orang rakan.
Walau bagaimanapun, di mana permainan ini mengejutkan (dan tidak selalunya dengan cara yang baik) adalah pada hala tuju artistik umumDaripada menerima sepenuhnya fantasi dan penampilan filem yang ceria, ia memilih untuk pseudorealisme Ia agak hambar: watak-watak memakai sut lumba yang agak neutral, dan kereta-kereta itu pada dasarnya adalah kenderaan lumba yang bergaya tetapi agak konvensional. Anda boleh menukar warna, plat lesen, roda dan spoiler, tetapi tiada bentuk atau reka bentuk yang benar-benar gila yang mengingatkan objek ikonik daripada setiap francais.
Dengan lesen yang dikendalikannya, ramai pemain merasakan potensi yang ada telah dibazirkan. peluang besar untuk mencipta kart bertema yang sangat dikenali: sebuah kereta berbentuk hidra untuk Hercules, sebuah kenderaan berdasarkan botol jeritan daripada Monsters Inc., sesuatu yang lebih ajaib dan ceria untuk Mickey, teko bergolek untuk Belle… Sebaliknya, reka bentuk kereta kekal sebagai "kereta lumba dengan perincian", yang berbeza dengan keberanian trek dan mengurangkan personaliti keseluruhannya.
Terdapat juga ketidaksamaan dalam kualiti model watakAda yang kelihatan hebat, ada pula yang kelihatan seperti berasal dari versi Disney Infinity yang dilembutkan. Ditambah lagi dengan palet warna yang agak kelabu dan pencahayaan yang sangat "lembap" dalam litar tertentu, yang tidak begitu menggambarkan sifat berwarna-warni dan riang alam semesta Disney. Walau bagaimanapun, kesan khas memberikan sentuhan tontonan dan warna yang kadangkala kekurangan persekitaran.
Runut bunyi dan alih suara: penghormatan dengan tempahan
Salah satu tarikan terbesar permainan ini ialah muziknya. Semasa anda berlari, ia dimainkan Versi remix lagu-lagu ikonik Disneydiadaptasi kepada bunyi yang lebih elektronik dan moden. Mengenali kord daripada "With Courage" daripada Mulan atau tema daripada Hercules sambil berlari merupakan satu keseronokan bagi mereka yang membesar dengan filem-filem tersebut.
Masalahnya ialah versi-versi ini ditapis dengan banyak melalui pangkalan tekno/elektronik yang berdebar-debar yang kadangkala hampir sepenuhnya menenggelamkan melodi asal. Ini mengurangkan faktor nostalgia: anda tahu lagu itu ada, tetapi ia disamarkan oleh gaya keseluruhan permainan. Tambahan pula, trek biasanya dalam bahasa Inggeris, dan ia kekurangan integrasi yang lebih jelas dengan konteks setiap kaum untuk benar-benar menyerlah.
Mengenai suara-suara itu, ramai pemain telah menunjukkan ketiadaan aneh a Alih suara Sepanyol penuh untuk watak-watakMemandangkan betapa ikoniknya suara Disney dalam bahasa kita, mendengar Mickey, Donald atau Hercules hanya dalam versi asal mereka agak mematahkan keajaibannya, terutamanya bagi penonton yang lebih muda atau mereka yang secara langsung mengaitkan filem-filem tersebut dengan suara tradisional Sepanyol mereka.
Sistem perkembangan yang berbelit-belit dan sangat "seperti mudah alih"
Di sebalik perlumbaan, teras sebenar Disney Speedstorm terletak pada Perkembangan seperti permainan mudah alihTajuk ini berfungsi sebagai perkhidmatan langsung: musim, pas emas, pelbagai mata wang, kotak rampasan, komponen untuk meningkatkan tahap watak dan kenderaan, sekutu yang meningkatkan statistik… dan antara muka yang, bagi kebanyakan orang, menjadi terlalu rumit.
Setiap juruterbang mempunyai Bintang dan tahap yang meningkatkan atribut mereka (Kelajuan, pecutan, pengendalian, turbo, pertempuran). Untuk menaik taraf ini, anda memerlukan bahagian tertentu yang anda peroleh dengan bermain, menyelesaikan cabaran, membuka peti atau hanya dengan membayar. Perkara yang sama berlaku untuk watak sokongan dan komponen kenderaan tertentu. Semua ini dikawal oleh pelbagai mata wang dalam permainan, ada yang lambat diperoleh dan ada yang terikat dengan perbelanjaan wang sebenar.
Sistem ini mempunyai kesan langsung terhadap permainan: Meningkatkan statistik menjadikan watak anda lebih baik secara objektiflebih pantas atau lebih berdaya tahan, dengan kebolehan yang lebih berkuasa. Anda boleh maju hanya melalui permainan, tetapi rentaknya jelas lebih perlahan jika anda tidak membelanjakan wang. Ini menyebabkan permainan ini terhuyung-hayang di ambang antara model "bayar untuk pantas" klasik dan model perniagaan yang berisiko. bayar untuk menangterutamanya dalam mod pertandingan.
yang kotak rampasan gaya gacha Mereka menawarkan komponen, sekutu, serpihan watak dan sumber lain, dengan kebarangkalian yang berkaitan dan janji untuk tidak mengulangi item yang telah diperoleh. Walaupun perincian ini mengurangkan sedikit kekecewaan, ia kekal sebagai sistem rawak yang sering dikaitkan dengan mata wang premium. Ditambah dengan labirin menu, tahap, pas dan mod, pengalaman itu boleh menjadi sangat membebankan bagi seseorang yang hanya mahu log masuk, memilih watak Disney dan berlari-lari seketika tanpa sebarang kerumitan.
Dari segi positif, permainan ini merangkumi mod pengembaraan bermusimdengan kempen bertema (seperti Mulan) yang distrukturkan dalam bab yang penuh dengan perlumbaan dengan cabaran khusus: selesai dahulu, rempuh bilangan minimum pesaing, hanyut selama X saat, gunakan kebolehan tertentu, dsb. Format ini berfungsi sebagai mod cerita ringan dan sebagai tutorial lanjutan yang membuka kunci ciri, mengajar mekanik dan menawarkan ganjaran yang memberi makan kepada seluruh ekonomi dalaman.
Berbilang pemain merupakan satu lagi tonggak utama: terdapat permainan dalam talian yang kompetitif dan koperatif, serta skrin berpecah tempatanIni membolehkan pertandingan persahabatan di ruang tamu, walaupun pada Switch, sebagai contoh, berbilang pemain tempatan terhad kepada dua pemain dan medan pandangan agak sempit. Walaupun begitu, bagi mereka yang mencari alternatif Mario Kart dengan permainan merentas platform, permainan ini menarik selagi mereka menerima sistem perkembangan dan pengisaran yang disertakan.
Prestasi dan konsol serta versi mudah alih
Pada konsol dan PC generasi seterusnya, Disney Speedstorm menawarkan prestasi yang agak kukuhDengan perlumbaan yang mencolok mata dan tahap perincian yang baik di trek. Di PlayStation 5, sebagai contoh, permainan ini kelihatan baik, walaupun sesetengah persekitaran kelihatan terlalu terang dan basah, mengukuhkan estetika "permainan mudah alih berkuasa" yang agak generik.
Versi Nintendo Switch membuat kebanyakan konsesi: agak mengejutkan betapa hebatnya beberapa trek dalam mod pegang tangan, tetapi Resolusi dan kadar bingkai terjejas pada ketika-saat tertentu.Terdapat penurunan kadar bingkai yang sangat ketara, sehingga menjengkelkan dalam situasi tertentu, dan ciri asas seperti getaran atau penggunaan giroskop tidak kelihatan, yang mengurangkan rendaman dan menjadikan pengalaman agak kurang berkembang berbanding port lain yang lebih halus.
Di telefon bimbit, permainan ini membawa falsafah F2Pnya ke tahap yang ekstrem: sesi pendek, perkembangan yang sangat berpecah-belah, dan kehadiran mikrotransaksi yang kuatKawalan sentuh adalah mencukupi, walaupun penggunaan pengawal adalah disyorkan jika anda ingin menghargai sepenuhnya ketepatan hanyutan, lompatan dan gerakan hentakan. Ia pada asasnya merupakan pengalaman konsol yang sama yang dimampatkan pada skrin kecil, dengan kekuatan dan kelemahan yang sama seperti model perniagaan.
Antara platform, Disney Speedstorm bertaruh pada permainan silang dan perkembangan bersama (dalam had setiap ekosistem), memudahkan anda mengakses watak, naik taraf dan kosmetik anda di mana sahaja anda bermain, yang sangat dialu-alukan dalam tajuk yang bertujuan untuk menemani anda selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun.
Disney Speedstorm gagal mencapai impian sebuah Mario Kart Disney berbentuk bulat dan berpatutan Dan ia merupakan permainan sebagai perkhidmatan yang banyak dipengaruhi oleh sistem pengewangannya. Treknya menakjubkan, perlumbaannya boleh menjadi benar-benar menyeronokkan, dan idea untuk menggabungkan peranan, kebolehan unik dan lesen legenda berfungsi dengan sangat baik.
Sebaliknya, rasa ringan pada kenderaan, hala tuju artistik yang agak tidak mencabar dalam kart dan pemandu, dan yang paling penting ekonomi dalaman yang berbelit-belit bermakna ia tidak begitu menyerlah seperti yang boleh di tangan mana-mana pemain yang hanya mahu mengambil Mickey, memijak petrol dan melupakan menu, syiling dan peti. Kongsikan maklumat ini tentang Mario Kart Disney dan lebih ramai pengguna akan mempelajari butiran penting tentang permainan ini.